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ロマサガ2R 回復量計算機
試作機です。JavaScriptを使用しています。 ダメージ計算機はこちら。
💡 多少の誤差には目を瞑ってください。目安程度にどうぞ。
✅ 魔力
ベルセルクは例外で、⌊腕力×0.5⌋+⌊行動速度×0.5⌋ になります。
✅ 器用さ
乱数の下限が「器用さ×2%」の割合だけ狭まります。
✅ 技能Lv
回復技はそれぞれの武器の技能Lvです。
合成術については、平均値の切り捨てです。
天:20、風:35 の場合、天風:27 になります。
✅ 回復術の心得
✅ 竜脈最大
全能力を 100 で計算します。この数値を超えることはありません。
✅ 地相、強地相
地相と同じ属性だと、回復量が増加して地相アイコンが表示されます。
他の属性は、相反する属性であっても影響はありません。
地相は +10%、強地相は +30% となっています。
💡 回復量計算式
「効果」は【効果:XX】の部分であり、回復量の最低保証として機能します。
そのため魔力0でも回復量は0にはなりません。ただし「効果」は魔力や技能Lvで強化されません。
ここから乱数やアビリティ、地相などの補正が掛かります。
乱数はほとんどが 0% 〜 +10% ですが、
火龍出水は -90% 〜 +0% で回復期待値が異様に小さくなりやすく、
シャッタースタッフは 0% 〜 +50% と、破格の回復期待値を誇ります。
なお、このどちらも「技」であるため回復術の心得では強化できません。
ちなみに回復技は物理として扱われるため、シャドウサーバントやレイスフォームで無効化されます。
また、陣形効果はあくまで「攻撃力」を強化するものであり、回復量は伸びません。
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