top of page

​ロマサガ2R 回復量計算機

 試作機です。JavaScriptを使用しています。 ダメージ計算機はこちら。

💡 多少の誤差には目を瞑ってください。目安程度にどうぞ。

​✅ 魔力

基本的に魔力依存です。

ベルセルクは例外で、⌊腕力×0.5⌋+⌊行動速度×0.5⌋ になります。

✅ 器用さ

乱数の下限が「器用さ×2%」の割合だけ狭まります。

​​

✅ 技能Lv

回復技はそれぞれの武器の技能Lvです。

合成術については、平均値の切り捨てです。

天:20、風:35 の場合、天風:27 になります。

✅ 回復術の心得

「術」による回復量を 20% を増加させます。

✅ 竜脈最大

全能力を 100 で計算します。この数値を超えることはありません。

✅ 地相、強地相

地相と同じ属性だと、回復量が増加して地相アイコンが表示されます。

他の属性は、相反する属性であっても影響はありません。

​地相は +10%、強地相は +30% となっています。

​💡 回復量計算式

「効果」は【効果:XX】の部分であり、回復量の最低保証として機能します。

そのため魔力0でも回復量は0にはなりません。ただし「効果」は魔力や技能Lvで強化されません。

​ここから乱数やアビリティ、地相などの補正が掛かります。

 

乱数はほとんどが 0% 〜 +10% ですが、

火龍出水は -90% 〜 +0% で回復期待値が異様に小さくなりやすく、

シャッタースタッフは 0% 〜 +50% と、破格の回復期待値を誇ります。

​なお、このどちらも「技」であるため回復術の心得では強化できません。

ちなみに回復技は物理として扱われるため、シャドウサーバントやレイスフォームで無効化されます。

また、陣形効果はあくまで「攻撃力」を強化するものであり、回復量は伸びません。

​​​​​​​​

 

 

 

 

 

 

 

 

altoseal

Last Update 2025/01/23

​​

© SQUARE ENIX

bottom of page